Strategic Move

ถอดรหัสแคมเปญ ‘TOPS Fun Fest’ เปลี่ยน ‘ส่วนลด’ เป็น ‘อำนาจตัดสินใจ’ จนดันยอดขายโต 78%

ถ้าพูดถึงสงครามโปรโมชั่นในธุรกิจค้าปลีก ภาพที่นักการตลาดส่วนใหญ่คุ้นเคยคงหนีไม่พ้นการลด แลก แจก แถม หรือสะสมแต้มแลกของรางวัล แต่ท่าเดิม ๆ แบบนั้นใคร ๆ ก็ทำได้ หากโปรโมชั่นนั้นตรงใจลูกค้า ก็ดี แต่เมื่อไม่ตรงใจ ก็เงียบ ซึ่ง TOPS เลือกเดินทางที่ต่างออกไปในแคมเปญ TOPS Fun Fest ที่ให…

TOPFUN-01_0

อ่านพฤติกรรมลูกค้าให้ออกก่อน

รองกรรมการผู้จัดการฝ่ายการตลาด ประชาสัมพันธ์ และกิจกรรมเพื่อสังคม บริษัท เซ็นทรัล ฟู้ด รีเทล จำกัด ในเครือเซ็นทรัล รีเทล เล่าว่า ลูกค้าในยุคที่เศรษฐกิจไม่แน่นอน ทั้งราคาพลังงานผันผวน, หนี้ครัวเรือนสูง, ความเชื่อมั่นลดลง ได้เปลี่ยนพฤติกรรมไปแบบที่คาดไม่ถึง พวกเขา

แต่เปลี่ยนวิธีซื้อ เกิดเป็นปรากฏการณ์

ลูกค้า 1 คน มีพฤติกรรมสองขั้วในกระเป๋าใบเดียวกัน

  • ขั้วแรก — ประหยัด: สำหรับสินค้า ของใช้ทั่วไป ลูกค้าเริ่มเปิดใจรับ Own Brand ที่ราคาถูกกว่า 10–20% แต่ไม่ใช่แค่เห็น ถูกก็ซื้อ พวกเขา อ่านฉลาก เปรียบเทียบ ตรวจสอบคุณภาพ ก่อน แสดงว่ายังมีมาตรฐานในใจ ไม่ได้ลดทอนตัวเองลงโดยสมบูรณ์
  • ขั้วสอง — หาความสุขให้ตัวเอง: เงินที่ประหยัดได้จากขั้วแรกกลับไม่ได้ถูกเก็บออม แต่ถูกนำมาซื้อสิ่งที่ต้องการให้ตัวเอง เรียกว่า Lipstick Effect หาความสุขเล็ก ๆ ในช่วงเวลาที่ตึงเครียด ลูกค้าที่ปกติซื้อส้มกิโลละ 80 บาทอาจเปลี่ยนมาซื้อเชอร์รี่นำเข้า ถ้ารู้สึกว่า มีเหตุผลดีพอ ที่จะทำ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่านั้น คือ

ลูกค้าไม่ได้เป็น Deal Hunter ที่แค่รอโปรโมชั่นแบบ Mass แล้วซื้อตาม แต่กลายเป็น

ที่คิดว่า

"ฉันจะซื้ออะไร ลดอะไร และทำอย่างไรให้คุ้มที่สุด"

และจะเห็นว่าลูกค้าคนเดียวกันสามารถ

ให้อำนาจ ลูกค้าได้เลือกเอง

โปรโมชั่นแบบเดิมทำงานอย่างไร? ห้างเป็นคนกำหนดว่า "สินค้า A ลด 30%, สินค้า B ซื้อ 2 แถม 1" ลูกค้ารับข้อมูลมา แล้วตัดสินใจว่าจะซื้อหรือไม่ ถ้าตรงใจก็ดี ถ้าไม่ตรงก็ผ่าน

แคมเปญสติ๊กเกอร์ของ TOPS พลิกตรรกะนี้ด้วยการมอบให้ลูกค้าตัดสินใจเองว่าจะลดอะไร ผ่านกลไกที่เรียบง่ายคือ

เมื่อลูกค้าซื้อสินค้าครบกำหนด รับ สติกเกอร์มา แล้วนำไปแปะที่สินค้าที่ตัวเองต้องการลดราคา ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ได้

ผลที่เกิดขึ้นเชิงจิตวิทยาคือ:

  • ความรู้สึกเป็นเจ้าของการตัดสินใจ (Sense of Control): ในยุคที่ทุกอย่างรู้สึกควบคุมไม่ได้ — ราคาน้ำมันขึ้น ค่าครองชีพสูง — การที่ลูกค้าสามารถ ควบคุม ได้ว่าตัวเองจะได้ประโยชน์อะไรจากการซื้อของครั้งนี้ เป็นสิ่งที่มีคุณค่ามากกว่าตัวเลขส่วนลดในกระดาษ
  • การทลายกำแพงใจ (Wall-breaker Effect): มีสินค้าหลายชิ้นที่ลูกค้า อยากได้แต่ไม่กล้าซื้อ เพราะรู้สึกว่าแพง สติ๊กเกอร์ทำหน้าที่เป็น เหตุผลชอบธรรม ที่ทำให้ซื้อได้โดยไม่รู้สึกผิด ลูกค้าที่อยากได้เครื่องดื่มสุขภาพราคาหลายร้อยบาทแต่ลังเล พอเห็นว่าสามารถลด 20% ได้ ก็รู้สึกว่าซื้อได้ เพราะ ลดราคาลงมาแล้ว
  • Gamification ที่ไม่ต้องซับซ้อน: ลูกค้าเริ่มวางแผนว่าจะ เล่น ยังไงให้คุ้มที่สุด จะแปะสติ๊กเกอร์ที่สินค้าชิ้นไหน จะซื้ออะไรในแต่ละรอบ ประสบการณ์การช้อปปิ้งกลายเป็น เกม ที่พวกเขาเป็นผู้เล่น และทุกคน อยากชนะเกม

เพราะแต่ละคนตัดสินใจเอง สินค้าที่ถูกซื้อจึง

ไปทั่วทุกหมวด รวมถึงสินค้าที่

ซึ่งปกติไม่ค่อยมีคนหยิบ ให้ขายออกง่ายขึ้น โดยหนึ่งในอินไซต์ที่น่าสนใจที่สุดจากแคมเปญนี้คือ

ไม่ใช่สินค้าราคาถูก นี่อาจดูขัดกับสัญชาตญาณ แต่เมื่อเข้าใจตรรกะของลูกค้า ก็จะเข้าใจทันที

“ไม่ใช่แค่ตะกร้าโต แต่มันเป็นการวางแผนช้อปยังไงให้คุ้ม เพราะถ้าลดได้ 20% คงไม่เอาไปลดของถูก แต่เอาไปลดของแพง เพื่อให้รู้สึกคุ้มสุด ดังนั้น สติ๊กเกอร์ 80% ใช้กับสินค้าพรีเมียม อีก 20% ใช้กับสินค้าปกติ” จักรกฤษณ์  อธิบาย

โดย 5 อันดับสินค้ายอดนิยม

  • ผลิตภัณฑ์ทำความสะอาด +178%
  • ผลิตภัณฑ์บำรุงผิว +328%
  • ผลิตภัณฑ์เนื้อสด +56%
  • ผักสดและผลไม้น้ำเข้า +52%
  • สินค้าบรรจุสำเร็จ +189%

ออกแบบ Loop ที่ทำให้ลูกค้าต้องกลับมา

แคมเปญที่ดีไม่ใช่แค่ดึงลูกค้าเข้ามาครั้งเดียวแล้วจบ แต่ต้องสร้าง Loop ที่ทำให้พวกเขากลับมาซ้ำซ้ำโดยสมัครใจ

TOPS ออกแบบ Loop นี้ไว้อย่างละเอียด ผ่าน 3 กลไกหลัก:

ลูกค้าต้องใช้เงินก่อนถึงจะได้สติ๊กเกอร์ พอได้สติ๊กเกอร์มาแล้วก็ต้องใช้มันให้หมดก่อนหมดอายุ และพอใช้ครบก็ได้สิทธิ์รับเล่มใหม่ —

ลูกค้าไม่รู้สึกว่าถูกบังคับ แต่รู้สึกว่า

สติ๊กเกอร์

ทำให้เกิดความรู้สึก

โดยไม่ต้องกดดันลูกค้าโดยตรง ข้อมูลยืนยันสิ่งนี้ชัดเจน — ยอดขายพุ่งขึ้นในช่วง 2–3 วันสุดท้ายของทุกรอบ แสดงว่า Urgency ทำงาน

รอบสุดท้ายของแคมเปญ (Super Sticker) มีสินค้าพิเศษที่ส่วนลดสูงกว่าปกติมาก สร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมให้ลูกค้าที่เล่นมาตลอดรู้สึกว่า คุ้มที่สอยมา และดึงลูกค้าใหม่ที่ยังลังเลให้ทดลองในรอบสุดท้าย

“เราเรียนรู้และปรับปรุงในปีที่ 3 คือ ซอยจาก 2 รอบ เป็น 3 รอบในระยะเวลาเท่าเดิม เพราะพบว่าการมีรอบมากขึ้นทำให้ Frequency สูงขึ้นชัดเจน แทนที่จะมีแค่สองจุดพีค ก็กลายเป็นสามจุดพีค”

แคมเปญที่ดีไม่ได้เกิดจากครั้งแรก

แคมเปญนี้ไม่ได้ประสบความสำเร็จตั้งแต่รอบแรก แต่ก็นำบทเรียนมาปรับปรุงตลอด โดยรอบแรกที่ทำ ยังมีความสับสนในหมู่ลูกค้า หลายคนไม่รู้ว่าสติ๊กเกอร์คืออะไร จะใช้อย่างไร และบางคนมีสิทธิ์รับสติ๊กเกอร์แต่ไม่ไปหยิบเพราะลืมหรือไม่เข้าใจ ตัวเลขในช่วงแรกจึงยังไม่น่าตื่นเต้นมากนัก

ปีต่อมาจึง

ปรับการสื่อสารในร้านให้ชัดขึ้น อธิบายวิธีใช้ให้เข้าใจง่ายขึ้น ทำให้ลูกค้ารู้ว่ามีสติ๊กเกอร์และรู้ว่าต้องทำอะไรกับมัน จากเดิมที่ลูกค้า

ไม่ไปแลกสติ๊กเกอร์ ปัจจุบัน 60% ของลูกค้าไปแลกสติ๊กเกอร์

ใน

สังเกตว่าลูกค้ามาช้อปหนักแค่ช่วงสุดท้ายของแต่ละรอบ จึงซอยรอบให้ถี่ขึ้น เพื่อให้เกิด Urgency บ่อยขึ้น และดึงลูกค้ากลับมาหาเราในช่วงกลางรอบด้วย

สุดท้าย

 เรียนรู้จากข้อมูลว่าสินค้าประเภทใดจะถูกซื้อมากในช่วงสุดท้ายของแต่ละรอบ และเตรียม Stock ไว้ล่วงหน้า พร้อมกันนั้นยังขยายเครือข่ายซัพพลายเออร์ที่เข้าร่วม จากที่ต้องอ้อนวอน กลายเป็นต้องจำกัดจำนวน

ความคุ้มค่าที่แท้จริงอยู่ที่ "ใครเป็นคนบอก"

ความแตกต่างระหว่างโปรโมชั่นที่ใช้แค่ตัวเลข กับแคมเปญที่สร้างประสบการณ์ เมื่อ TOPS บอกว่า "สินค้านี้ลด 20%" ลูกค้าก็แค่คิดว่า "โอเค" แต่เมื่อลูกค้าเป็นคนเลือกเองว่าจะลดอะไร แล้วคำนวณออกมาว่าได้ประหยัดเป็นร้อยเป็นพัน ความรู้สึก คุ้ม

ในยุคที่ผู้บริโภคฉลาดขึ้น รอบคอบขึ้น และระมัดระวังมากขึ้น แบรนด์ที่จะชนะไม่ใช่แบรนด์ที่ให้ส่วนลดมากที่สุด แต่คือแบรนด์ที่ทำให้ลูกค้า

เมื่อเลือกซื้อสินค้าของคุณ 

"คำว่าคุ้ม ต้องให้ลูกค้าทุกคนบอก ไม่ใช่เราบอก" จักรกฤษณ์ ทิ้งท้าย